#pragma once class VMClassRegistry; class BGSSoundDescriptorForm; class TESAmmo; class BGSProjectile; namespace papyrusAmmo { void RegisterFuncs(VMClassRegistry* registry); bool IsPlayable(TESAmmo * thisAmmo); bool IsBolt(TESAmmo * thisAmmo); BGSProjectile * GetProjectile(TESAmmo * thisAmmo); float GetDamage(TESAmmo * thisAmmo); };