Scriptname _00E_A1_RocksolidME extends activemagiceffect Import _00E_TalentLibrary Import Math ;===================================================================================== ; EVENTS ;===================================================================================== Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) AdjustPerk() akCaster.AddPerk(_00E_A1_RocksolidPerk) MAGAlterationStoneFleshFireSDM.Play(akCaster) EndEvent Event OnEffectFinish(Actor akTarget, Actor akCaster) _00E_A1_RocksolidOutM.Play(akCaster) akCaster.RemovePerk(_00E_A1_RocksolidPerk) EndEvent ;===================================================================================== ; FUNCTIONS ;===================================================================================== Function AdjustPerk() int iRocksolidIndex = GetPlayerTalentLevel(_00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid, _00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid2, _00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid3) float iDamageReduction = -((_00E_A1_RocksolidSP.GetNthEffectMagnitude(iRocksolidIndex)/100) - 1) _00E_A1_RocksolidPerk.SetNthEntryValue(0, 1, iDamageReduction) EndFunction ;===================================================================================== ; PROPERTIES ;===================================================================================== Sound Property _00E_A1_RocksolidOutM Auto Sound Property MAGAlterationStoneFleshFireSDM Auto Perk Property _00E_A1_RocksolidPerk Auto Perk Property _00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid Auto Perk Property _00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid2 Auto Perk Property _00E_Class_Bastion_P05_Talent_Rocksolid3 Auto Spell Property _00E_A1_RocksolidSP Auto