Scriptname _00E_TestMagicEffect extends activemagiceffect  


Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster)

	float fMagnitude = Self.GetMagnitude()
	
	if getnum
	
		if fMagnitude >= globalChymikumFireTolerance
			
			; Poison effect
			; Message, chymikum too potent, need better tolerance
			
		Else
		
			
		
		EndIf
		
	
EndEvent

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;              							FUNCTIONS                  					 
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;              							PROPERTIES                  					 
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